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Comment créer un prototype ? 3 méthodes à la loupe

Jerry Cao d’UXPin explore différentes façon de construire un prototype digital et comment faire son choix parmi 3 méthodes.

Cet article est écrit par Jerry Cao de UXPin. Il est traduit et réarrangé par mes soins avec son aimable autorisation.

Demander : « Quelle est la meilleure façon de créer un prototype » est comme demander : « Quelle est la meilleure façon de créer un site web ». Il n’y a pas une « meilleure » façon.

Chaque prototype, comme chaque site web, possède ses propres styles, ses objectifs et stratégies. Ce qui fonctionne pour un CRM dans le cloud ne fonctionnera peut-être pas correctement pour un site e-commerce par  exemple. Dans cet article nous allons explorer les méthodes de prototyping les plus communes : le logiciel de présentation (principalement pour les débutants), les prototypes codés (niveau intermédiaire et avancé) et les logiciels spécialisés dans le prototyping (pour tout niveau d’expertise).

1.  Le logiciel de présentation (Keynote, PowerPoint…)

Pour les débutants, faites place à Power Point. Le célèbre outil de présentation est présent dans les bureaux depuis maintenant plus de deux décennies. Il existe bien évidement d’autres alternatives. Est-ce vraiment une bonne solution pour créer un prototype efficace ? Voyons quels sont les avantages et les inconvénients de ce type d’outil :

Les avantages : 

Les inconvénients :

2.  Le prototype codé en HTML

Le designer web qui ne maîtrise toujours pas les langages HTML / CSS commence à être une espèce en voie de disparition. En effet, la séparation entre le design et le code est de plus en plus étroite. De ce fait, savoir comment fonctionne réellement le web est obligatoire aujourd’hui pour être un bon designer.

Les avantages : 

Coder directement son prototype en HTML / CSS comporte un avantage majeur : il vous permet d’avoir un rendu qui se rapproche fortement de la forme finale de votre produit. Cette manière de faire vous permet également de bénéficier d’autres avantages :

Les prototypes codés comme on les appelle, peuvent être codés de différentes façon comme en HTML (ou même Python) selon vos préférences. Ash Maurya, fondateur et CEO de Spark59, suggère d’utiliser Ruby On Rails en raison de la facilité avec laquelle vous pouvez définir des espaces réservés pour chaque pages et les relier entre-elles pour la navigation. Cependant, le choix de code le plus populaire pour le prototyping est probablement encore HTML (codés directement en HTML).

Les inconvénients :

Bien évidement, le vrai choix d’utiliser ou non le code dépendra de votre niveau. Tous les designers ne possèdent pas les compétences pour coder rapidement, alors ne perdez pas d’énergie si vous n’êtes pas à l’aise avec la technologie. De plus, plonger directement dans le code risque d’inhiber votre créativité. Demandez-vous combien d’interactions vous pouvez créer en 30 minutes avec HTML par rapport à un outil de prototyping.

3.  Le logiciel de prototyping et applications

Vous avez envie de plonger directement dans le concret pour modéliser une représentation réelle de votre idée ? Les logiciels de prototyping et des applications offrent un parfait équilibre entre fonctionnalités, facilité d’apprentissage et d’utilisation.

Les designers débutants et seniors utilisent des outils spécialisés comme ceux présentés ci-dessous. Chacun y trouve son compte : les débutants aiment la facilité d’utilisation et les seniors apprécient les contrôles conçus pour une bonne personnalisation.

Ces outils possèdent tous leurs avantages et leurs inconvénients, il est donc préférable de trouver celui qui correspondra à vos besoins. Pour commencer votre recherche, vous pouvez jeter un oeil à des outils comme UXPin, Invision, MockFlow,JustInMind, Axure, Omnigraffle, JustProto, Flinto, ou Marvel.

Les avantages : 

Comme décrit dans le guide du Prototyping ces outils ont l’avantage d’être construits spécialement pour le wireframing et le prototyping. Une fois les fonctionnalités basiques bien maitrisées, il est beaucoup plus rapide de créer des prototype avec un logiciel du type qu’avec du papier.

Les inconvénients :

Les outils de prototyping demandent un peu de temps pour un prise en main optimales, mal l’effort en vaut la peine.

All prototyping tools require a little bit of time to become familiar, but they can be well worth the effort. Néanmoins, assurons-nous que vous considérez tous les aspects avant de décider. Voici quelques inconvénients potentiels …

Pour aller plus loin :

Pour répondre à la question « quelle est la meilleure façon de créer un prototype ? « , nous répondrons : « Celle qui vous corresponds le mieux ».  Pour vous aider à faire un choix, vous devez prendre en compte les spécificité du produit à sortir et de l’équipe de conception. Avec quelles plate-forme ou façon de travailler les concepteurs et développeurs sont les plus à l’aise ? Quels sont les objectifs et les délais du projet ? Savoir où vous allez est la partie la plus importante. Le choix de l’outil en découlera rapidement.

Pour des conseils plus pratiques, je vous conseille de lire l’e-book gratuit « Guide to Prototyping« .

Et vous, comment procédez-vous pour vos prototypes ?

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